模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

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到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……Ruhr-Sieg Nord: Hagen - Finnentrop Route Add-On),才能使用该附加内容的内容

Zanac X Zanac

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发行日期:2001-11-29。银河 (A.I.……2001 年在 PS (Playstation) 与 PS2 上发布了复刻版「ZANAC × ZANAC……这种设定简直是对当时流行 STG 游戏的基本常识的一场革命,“人工智能系统”对后期的游戏的影响非常大

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

VIP

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发行日期:2001-07-01。……V.I.P. is based on the TV series of the same name.……V.I.P. is a bodyguard agency that protects its clients

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS World: South Atlantic)

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地图覆盖面积为 310 万平方公,目标是让 DCS 内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性的任务……- 孔德尔海军上将护卫舰- 圣达菲护卫舰- 五月二十五日航母(正在开发) 车辆: - LARC……V 两栖车- TACR2A 消防车 可放置:- 塔式起重机- 小型灯塔- 风力涡轮机(海上和陆基)-

会员(VIP)

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V.I.P.。发行日期:2001-04-01。……Pamela Anderson) and the crime-bustin' specialists at V.I.P

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

在论GMS事件的执行顺序,我们讨论过对象实例在房间编辑器预建立,或在游戏过程建立两种情况。……说到对象的执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio的object_index属性,就是每个对象的编号……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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在论GMS事件的执行顺序,我们讨论过对象实例在房间编辑器预建立,或在游戏过程建立两种情况。……说到对象的执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio的object_index属性,就是每个对象的编号……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

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